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              棋牌游戏真的不能玩-棋牌游戏的市场,真的有这么夸张吗?
              发布时间:2020-09-02 16:41

              棋牌游戏的市场,真的有这么夸张吗?简介希望对您有帮助.

              一、行业前景分析,网络棋牌游戏——演绎地方文化的生力军

              随着休闲类网络游戏市场竞争的不断升级,尤其是网络棋牌游戏巨大的市场前景,吸引了许多公司都加入到棋牌游戏的竞争之列,一时之间竞争可谓惨烈。

              但全国通用和全国流行的棋牌游戏市场(斗地主、象棋、军旗、梭哈)已经被几个大游戏厂商几乎全面占据,加之棋牌游戏玩家的忠诚度非常高,继续介入这块市场已经没有任何意义。

              对于一个重新进入棋牌运营领域的企业,如果资本不是很充足,摊子又铺得太大的话,那么结果也将是毁灭性的,然而,在巨头林立的棋牌市场,却在另一个角度孕育出新的生机和突破点。

              然而,中国是一个文化源远流长的超级大国,特别是棋牌文化,地区特色尤其浓厚。不同省份都流传着扑克或者麻将的独可以和好友开黑的棋牌特玩法和规则,我们把这类棋牌游戏定义为地方棋牌游戏,目前,这块市场正处于高速成长时期,在全国还没有形成特别有影响力的品牌,较为突出的也只有寥寥可数的几个游戏厂商占据着部分省份的市场,也就是地方市场的竞争还没有到寡头竞争的阶段。

              一般来说,每一个地方游戏都是独立的,每个地方游戏面对的目标消费者也不同。对于企业的营销推广工作要求也比较高棋牌游戏真的不能玩,所以还没有明确的成功模式,但有业内人士分析,地方棋牌游戏今后的市场发展将以城市为单位。

              从市场竞争层面来看,以前那种以省份为单位的划分方法已经不能满足现在的竞争需求,同时,不同城市的不同用户要求也不能完全满足。从宏观环境来看,中国城市化进程的加速,需要极具区域特色的娱乐。同一方水土,滋长同一方棋牌文化,以城市为单位来划分地方棋牌市场,结合了地方棋牌文化的特性,棋牌游戏势必会在本土欣欣向荣。

              另外,地方经济的发展带动地方区域性媒体以及区域性娱乐成为可能,未来五年内,全国所有县市都将产生本地棋牌游戏平台!

              二、客户群体,棋牌游戏,人人皆会

              据新浪科技报道“在金融风暴的袭击下,仅中国每月就有300万人加入到网络游戏世界。”几乎每位网民都在做着同样的事情,那就是玩网络游戏,而且是花钱玩游戏。

              作为金融危机下唯一受益并保持高速收入增长的行业,网络游戏短短几年间造就了无数财富奇迹,因其极强的娱乐性和互助性,让无数人玩得不亦乐乎棋牌游戏真的不能玩,甚至被称为21世纪的“精神鸦片”。据艾瑞市场咨询发布的《2009年中国网络游戏研究报告》分析显示,休闲棋牌类游戏用户年龄相对较大、收入最高。

              中国人口达13亿,网民近4亿,而这4亿人最喜欢做的事情就是娱乐、聊天、看新闻。由于对电脑知识的不足,用户只能先从初

              步玩小游戏开始,而棋牌游戏全民皆会。对于棋牌玩家来说,以前是“游戏平台少得没得选”,现在是“游戏平台多得挑花眼”,在众多游戏平台攻势下,选择适合糖果派对棋牌官网自己的游戏网站很重要。其中有两点是必要的,一个是要选择有信誉、有影响力的大平台,另一个是要选择适合自己游戏需求(比如挣外快)的游戏平台。

              三、市场需求,全国661个城市等你来淘金

              在众多游戏中,棋牌游戏更是因为普及快、易上手、益智等特点,深受广大玩家喜爱。根据我们统计,休闲游戏已经成为网民的主要选择,未来三年市场需求将增长最快,占整个网络游戏产品的50.7%,成为最受关注的投资、创业及消费热点之一。

              国内最大的棋牌游戏平台---QQ游戏平台,高峰时700万人同时在线。仅2008年棋牌类游戏收入近40亿,高居网游企业收入榜首,成为名副其实的最赚钱游戏类型。其原因非常简单,腾讯拥有大批的终端客户群体,而这里90%以上的用户都会使用休闲棋牌游戏进行娱乐棋牌游戏真的不能玩,简单容易复制,快速占据客户群。先期推广休闲棋牌类游戏可以迅速组建市场,扩大终端顾客群体,为下一步大型网游打下坚实的基础。

              休闲类游戏(如,麻将、扑克牌等)在中国有着深厚的群众基础,市场发展前景广阔。棋牌类游戏上亿的注册用户和超百万的同时在线人数,是任何一款网络RPG游戏都无法比拟的。全国661个城市,地方特色游戏众多,地方棋牌游戏市场还是空白,投入成本和风险相对较低。据统计,中国大陆网络棋牌游戏的市场规模在每年超过40亿元人民币。要想成功进军网络棋牌领域,就必须把握棋牌游戏的发展趋势,才能顺势而为,乘势而起。

              四、市场需求最大

              被称为“印钞机”的网络游戏,近年来创造了4位百亿富翁、20位亿万富翁、数百位千万富翁??;您如果开拓一个县市,一年收益少则百万,多则千万。我们从各门户发布的财报看(),网络游戏为其作出了重要贡献,

              1.网易游戏占总营收的87.2%

              2.腾讯游戏占总营收的52.9%

              3.搜狐游戏占总营收的53.5%

              4.新浪没有游戏业务,尽管微博多么的火,总营收也不到腾讯的10%,可见游戏的吸金能力!

              2003~2012年中国国产互联网游戏市场规模与增长

              五、回报率高

              根据2012年1月CNNIC《第29次中国互联网络发展状况调查统计报告》统计数据显示,截止2011年12月份,全国上网用户5.13亿,占人口比例38.3%;网络游戏用户3.24亿,占网民比例63.2%;网络棋牌游戏用户2.59亿,占游戏用户80%以50万人口数量的县级城市为例,网络棋牌游戏用户约9.68万人,按照业内平均月付费330元计算,市场规模为3194.4万元/月。即使只占有1%的市场规模,每月也有近31万元收入。

              六、支柱产业开启财富绿色通道

              2011年底召开的“十七届六中全会”决定,到2016年将文化产业发展成为国民支柱产业,网络游戏作为文化产业的重要部分,面临最好的发展时机。

              七、收益分析

              聪明的网络游戏运营商通过游戏构建一个虚拟的社会,采用发行虚拟货币变相实现货币发行,用最聪明的方式赚钱。以斗地主游戏为例,系统每局每人最少收取100个游戏豆(价值1分钱)。按每5分钟一局游戏,每小时12局,每天288局计算,每个日平均在线用户每天贡献收入12.01元。

              所示,其中,收入能力领先的游戏,斗地主、斗牛、扎金花、港式五张、捕鱼等,网络游戏超强的赚钱能力令人惊叹!

              平台举办的“竞技斗地主赢万元大奖”闯关活动,深受玩家喜爱。玩家通过活动中累积的奖券可以随时兑换话费、手机、电脑等大量奖品,胜利闯过24关后还将获得万元大奖。获利方式来自玩家付费购买的活动专属道具,每闯一关消耗一个,闯关次数越多消耗则越多,同样玩家的获胜机会也越多。

              据红鸟网络对客户群体所做的分析得出,随着互联网发展的挤压,最先看世界的中小企业开始转行介入地方棋牌游戏的运营,小到一城一镇,大到一区一省。这一群体的中小企业多为该省市的娱乐行业先行者。在充分了解到自己的城市文化之后,将自身的需求带到红鸟网络,开发出来的棋牌游戏又带回自己的城市进行运营,这一模式也为中小企业发展困境带来了破冰的新起点。

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